No.125 プラットフォーマー

プラットフォーマーです

ATSU(中1)


プログラムをひらく

どんな さくひんか

プラットフォーマー

つくりかた

主人公の動きにjumpのプログラムを加え、ステージをつける

くふうしたところ

ステージが見えにくい

てつだってもらった ところ