シャッフル神経衰弱
シャッフルする神経衰弱
よしだ(おとな)
プログラムをひらく
どんな さくひんか
2枚目をめくるとアタリハズレ判定を行います。
判定のあとカードがどこかに動きます。
シャッフル変数(初期値:1)を0にすると、シャッフルが行われません。
つくりかた
くふうしたところ
てつだってもらった ところ
□参考サイト
せみまるプログラミング教室
【簡単】神経衰弱の作り方【プログラミング】
https://www.youtube.com/watch?v=KbegpDEPYDM
シャッフルする神経衰弱
よしだ(おとな)
2枚目をめくるとアタリハズレ判定を行います。
判定のあとカードがどこかに動きます。
シャッフル変数(初期値:1)を0にすると、シャッフルが行われません。
□参考サイト
せみまるプログラミング教室
【簡単】神経衰弱の作り方【プログラミング】
https://www.youtube.com/watch?v=KbegpDEPYDM