シャッフル神経衰弱

シャッフルする神経衰弱

よしだ(おとな)


プログラムをひらく

どんな さくひんか

2枚目をめくるとアタリハズレ判定を行います。
判定のあとカードがどこかに動きます。

シャッフル変数(初期値:1)を0にすると、シャッフルが行われません。

つくりかた

くふうしたところ

てつだってもらった ところ

□参考サイト
せみまるプログラミング教室
【簡単】神経衰弱の作り方【プログラミング】
https://www.youtube.com/watch?v=KbegpDEPYDM