描画 P1P2を通る直線
P1P2を通る直線の軌跡をボールが移動します
よしだ(おとな)
プログラムをひらく
使い方
旗を押すとスプライトP1P2を通る直線の軌跡をボールが移動します。
スプライトP1P2は動かすことができます。
#変数説明
a:直線の傾き
b:直線の切片
(y=ax+b:直線の式)
補足 直線の決定
スプライトP1P2の座標がそれぞれ(P1x,P1y)、(P2x,P2y)のとき
傾きa=(P2y-P1y)/(P2x-P1x)
切片b=P1y-aP1x(またはb=P2y-aP2x)
となります。